E-sport przyciąga coraz więcej graczy i widzów
Mistrzostwa w grach komputerowych ogląda blisko 256 mln osób na całym świecie. Rynek wart jest obecnie 0,5 mld dol., a w 2019 roku ma sięgnąć 1,1 mld dol. – wynika z szacunków Newzoo. Rosnąca popularność e-sportu sprawia, że interesują się nim przedstawiciele biznesu sportowego. To niezagospodarowana przestrzeń, w której można kreować przyszłość i brać w niej czynny udział – ocenia Paweł Madler, dyrektor operacyjny Macro Games.
– Na biznes e-sportowy trzeba patrzeć jak na inne dyscypliny sportowe. Jesteśmy w takiej sytuacji, że e-sport jako dyscyplina sportowa dopiero się rozwija. Wchodzimy w nowy rynek, nowe wyzwania i możliwości, które daje – podkreśla w rozmowie z agencją Newseria Biznes Paweł Madler, dyrektor operacyjny spółki Macro Games.
E-sport, czyli mistrzostwa w grach komputerowych, stają się popularną dyscypliną sportową. Tylko w Europie przyciąga 23 mln fanów, w Polsce to obecnie ok. 0,5 mln osób, ale dynamika wzrostu jest szybsza niż w innych krajach europejskich (14 proc.). Jeszcze kilka lat temu rynek praktycznie nie istniał, dziś jego wartość globalną ocenia się na blisko 500 mln dol. Do 2019 roku ma przekroczyć 1,1 mld dol. W Korei Południowej e-sport został uznany za sporty narodowy. To wszystko sprawia, że firmy, które zainwestują w tę nową dyscyplinę sportu, mogą sporo zyskać. Przykładem mogą być klasyczne dyscypliny sportu.
– E-sport to niezagospodarowana przestrzeń. Możemy wyciągać wnioski, jak rozwijał się biznes wokół innych dyscyplin, przenosić je na rozrywkę elektroniczną, gry elektroniczne i maksymalizować zyski, wyciągać wnioski, czyli nie powtarzać błędów, a robić to, co naprawdę działa – przekonuje Madler.
Zarobki e-zawodników, choć niższe niż w najbardziej dochodowych klasycznych sportach, pozwalają na dostatnie życie. Najlepsi w Polsce mogą zarobić 0,5 mln dol., czołowi zawodnicy świata – kilka milionów dolarów.
– To podobna historia jak w innych popularnych dyscyplinach. Najpierw byli zawodnicy, którzy się stawali coraz bardziej profesjonalni, w związku z tym wokół nich pojawiały się pieniądze, najpierw nieduże, wspierające tylko takie podstawowe działania, a później coraz większy profesjonalizm, coraz większe nakłady na trening i rozwój zawodników – mówi ekspert Macro Games. – W klasycznych sportach wzrastała atrakcyjność tego, co robią sportowcy, coraz więcej ludzi miało ochotę oglądać rywalizację. Budowały się trybuny, zbierali widzowie wokół meczów, coraz chętniej oglądali też transmisje z tych wydarzeń.
Zmagania w grach komputerowych przyciągają setki tysięcy osób, relacje telewizyjne śledzą miliony. Mistrzostwa świata z 2015 roku przyciągnęły przed ekrany 60 mln internautów. W Polsce Intel Extreme Masters, najważniejsza tego typu impreza w naszym kraju, zgromadziła ponad 110 tys. widzów w trzy dni. Łącznie liczba miłośników e-sportu sięga 256 mln osób. W 2019 roku może być ich niemal 350 mln (raport Newzoo Global eSports Market).
Źródła przychodów drużyn e-sportowych, podobnie jak w przypadku zwykłych klubów sportowych, pochodzą przede wszystkim z praw medialnych i transmisji imprez. Część drużyn wypuszcza też własne akcesoria, które generują dużą część zysków.
– Wokół całej działalności stricte sportowej urósł cały biznes sponsorski – gadżety, stroje, koszulki, zabawki. To samo dokładnie w tej chwili się dzieje z e-sportem, tyle tylko, że jesteśmy na początku tej drogi, co jest bardzo dobre, bo możemy kreować tę przyszłość i brać w niej czynny udział – przekonuje Paweł Madler.
Może to Ci się spodoba
Wybierz spotkanie zamiast komputera
Aktywne spędzanie czasu, integracja i rozrywka – od poniedziałku w ostrowskich szkołach miejskich ruszają popołudniowe zajęcia „Żyj aktywnie. Spotkanie zamiast komputera”. – To był trudny rok, wypełniony zajęciami zdalnymi i pracą przy komputerze. Przed nami ciepłe,
Piłkarskie granie
Emocje, sportowa rywalizacja, ale przede wszystkim świetna zabawa towarzyszyła młodym piłkarzom podczas II Noworocznego Turnieju o Puchar Prezydenta Ostrowa Wielkopolskiego. Patronat honorowy objęła prezydent miasta Beata Klimek. Organizatorem zmagań dla młodych piłkarzy
Stadion „za parowozownią” z dofinansowaniem
Kolejne dofinansowanie dla Ostrowa Wielkopolskiego! Wczoraj Ministerstwo Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu ogłosiło wyniki konkursu „Sportowa Polska – Program rozwoju lokalnej infrastruktury sportowej”. Nasze miasto uzyskało 2 500 000 złotych dotacji na budowę centrum
Zumba na Arenie
Zumba trwa! Już za moment zajęcia zumby ruszą na nowo, w nowym miejscu . Po wakacyjnej edycji spotkań w Parku Miejskim, zumbowicze przenoszą się na Arenę. Zumba to zadanie realizowane w ramach Ostrowskiego Budżetu Obywatelskiego „Być
Ostrowski Budżet Obywatelski spełnia marzenia
Ostrowski Budżet Obywatelski ma uśmiechnięta, sportową twarz zumby! W środę, 8 grudnia, zakończyliśmy zwycięskie zadanie VI edycji Ostrowskiego Budżetu Obywatelskiego – „Być fit! Zumba dla ostrowskich mieszkańców (organizacja bezpłatnych zajęć fitness)”. Była
Stadion Miejski gotowy na rozgrywki w najlepszej lidze żużlowej
Ostrów Wielkopolski inwestuje w sport! Awans TŻ Ostrovia do PGE Ekstraligi oznaczał dodatkowe przygotowania Stadionu Miejskiego do sezonu. Na to zadanie mieliśmy… 77 dni. – Po wywalczeniu przez naszą drużynę awansu do najlepszej ligi żużlowej

